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2016年5月15日 星期日

2.8 吋 (400x240) 電阻式觸模液晶螢幕函式庫版本更新 - 修正 Arduino Mega 2560 支援的問題與範例使用說明

網頁最後修改時間:2016/06/24 

原先函式庫 (V1.0.0) 是針對 Arduino UNO 改寫,並將觸摸以及液晶螢幕功能全部整合在同一函式庫資料夾裡面。由於 Arduino Mega2560 在液晶螢幕板子上的接腳雖然與 Arduino UNO 相同,但是實際上第二功能卻是不同的,因此需要再對函式庫進行改寫以符合兩種板子使用的情形。

新的函式庫 (V1.1.0) 已經與賣場所提供的四個範例程式測試過了,只有讀取記憶卡顯示圖面那個城市需要做小部修改之外,其他值接就可使用在 Arduino UNO 和 Arduino Mega2560 板子 ( 其他板子也可以,但同樣的要確認腳位與功能);測試結果與相關注意事項就在接下來的說明中。

2016年5月12日 星期四

{ 2.8 吋 (400x240) 電阻式觸模液晶螢幕使用說明 } [ 4/4 ] - 如何讀取 MicroSD 卡中的圖片與在液晶螢幕上顯示

網頁最後修改時間:2016/6/24 

2.8 吋電阻式觸摸液晶螢幕配備有 MicroSD 卡的插槽,(影片)實測支援 MicroSD HC 16GB, Class 10 以上的記憶卡。下面將會利用這個功能,在記憶卡預先儲存六張圖片 (三張圖片,每一張圖片有兩種格式),然後讀取顯示在液晶螢幕上。

這裡的重點是對照兩種不同圖片格式的讀取對顯示速度有什麼影響 !

2016年5月11日 星期三

{ 2.8 吋 (400x240) 電阻式觸模液晶螢幕使用說明 } [ 3/4 ] - 塗鴉板:圖形與觸摸功能的結合

網頁最後修改時間:2016/05/11 

塗鴉板,藉由點擊在螢幕四周的調色盤來改變畫筆顏色,可在畫布空間中繪畫,看起來好像是小孩子玩的東西 ! 但是您知道嗎 ? 要在液晶螢幕建立具有觸摸功能的人機互動畫面,由於液晶螢幕會根據現場施工的要求擺放螢幕,因此螢幕的方向就會變動 ( 就如同調色盤在螢幕上的位置) 也會改變液晶螢幕圖形座標,因此要讓調色盤與觸摸功能做結合,就必須要將液晶螢幕的座標與觸摸座標做轉換,才會在點擊時執行相對應的動作。

2016年5月10日 星期二

{ 2.8 吋 (400x240) 電阻式觸模液晶螢幕使用說明 } [ 1/4 ] - 液晶螢幕自我測試程式

網頁最後修改時間:2016/05/10

拿到此套觸摸液晶螢幕套件的第一個動作,當然是先開電看看 ! 仔細從頭看到尾,看是否有什麼不同 ? 如果看到了,趕緊往下看 !

{ 2.8 吋 (400x240) 電阻式觸模液晶螢幕使用說明 } [ 2/4 ] - 如何校正電阻式液晶螢幕

網頁最後修改時間:2016/05/12

以前用液晶螢幕做選單,較常用的方式就是使用文字加上外部按鈕做輸入與選擇。現在在大一點的液晶螢幕上會依觸控原理不同,分成電阻式、電容式、波動(聲波、紅外線)式等。下面網頁將會針對電阻式觸模液晶螢幕說明如何校正以及其重要性。

繼續往下看之前,請一定要先移動一下滑鼠到這個網頁看一下,了解電阻式與電容觸模螢幕最大的差異之處,以及優缺點:三大觸控螢幕主流技術圖解